﻿■ブルービートダウン オンラインセッション用素材データ
「BlueBeat_sozai」は、『負け残り厄カワヒロインTRPG　ブルービートダウン』をオンラインで遊ぶためのデータとなります。

（2026年4月28日更新）

● 問い合わせ受付
https://r-r.arclight.co.jp/contact/


■利用規約
１．権利の帰属・再配布の禁止等
（１）『負け残り厄カワヒロインTRPG　ブルービートダウン』（以下「本作」といいます）および、「BlueBeat_sozai.zip」（以下「本データ」といいます）に含まれるすべてのコンテンツ（文章、画像、イラストその他一切の情報）については、冒険企画局および平野累次、イラストレーター（以下「著作者」といいます）が著作権等の知的財産権、使用権、その他の権利を有しております。
本作および本データを利用する方（以下「利用者」といいます）による本作の購入によっても、これらの権利は利用者に移転するものではありません。

（２）利用者による、本データの複製、販売、改変、再配布、貸与を禁じます。また、オンラインでセッションを楽しむ目的以外で、本データを使用することを禁じます。

２．利用者の責任
利用者は、利用者ご自身の責任において本データを利用するものとし、本データにおいて行った一切の行為およびその結果については利用者が一切の責任を負うものとします。

３．著作者の免責
著作者は本データに起因して利用者に生じたあらゆる損害について一切の責任を負いません。


■内容物
●テキストファイル
・readme.txt
本テキストファイルです。ご使用前にお読みください。

●zipファイル
・BlueBeat_room.zip
「ココフォリア」で使用できるルームデータです。下記の手順により、アップロードが可能です。

①下記のURLより「ココフォリア」にアクセスしてください。
https://ccfolia.com

②サイト中央部の「今すぐ始める」をクリックし、マイルーム一覧画面に遷移します。新しいルームを作成できますので、適当なルーム名をつけて新しいルームを作成してください。

③マイルーム一覧に新たに表示されている新しいルームをクリックし、ルームに入室します。

④ルームに入室した状態で、「BlueBeat_room.zip」を直接ブラウザからドラッグ&ドロップしてください（zipファイルを解凍しないで、そのままドラッグ&ドロップしてください）。
※『負け残り厄カワヒロインTRPG　ブルービートダウン』に収録しているシナリオを遊ぶ際は、下記の「BlueBeat_scenarioroom」フォルダのデータを使っても構いません。

以上で、セッティングは完了です。

※Tips
現在の「BlueBeat_room.zip」では、サンプルキャラクターも配置されています。
必要のないサンプルキャラクターは削除するか、使いたいキャラクターに合わせて入力された数字や文字を入れかえましょう。

●「BlueBeat_sozai」フォルダ
オンラインセッションで使用可能な画像です。5つのフォルダに分かれています。

※Tips
フォルダ名の後ろに「_5_10」など、数字が2つ書かれている場合、「ココフォリア」内で使用する時の推奨サイズを表しています。
同様に、ファイル名の後ろに「_5_10」など、数字が2つ書かれている場合、「ココフォリア」内で使用する時の推奨サイズを表しています。

●「card_5_10」フォルダ
・BlueBeat_cd.png
【青癖】カードの画像です。
・BlueBeat_cd_reverse.png
【青癖】カードの裏面を示す画像です。

●「icon_3_3」フォルダ
・BlueBeat_ic_1.png
属性《妬み》をイメージしたアイコン画像です。
・BlueBeat_ic_2.png
属性《冷酷》をイメージしたアイコン画像です。
・BlueBeat_ic_3.png
属性《臆病》をイメージしたアイコン画像です。
・BlueBeat_ic_4.png
属性《卑しい》をイメージしたアイコン画像です。
・BlueBeat_ic_5.png
属性《過ち》をイメージしたアイコン画像です。
・BlueBeat_ic_6.png
属性《無謀》をイメージしたアイコン画像です。
・BlueBeat_ic_7.png
属性《厄介カワイイ》をイメージしたアイコン画像です。
・BlueBeat_ic_8.png
観測者をイメージしたアイコン画像です。

●「foreground」フォルダ
・BlueBeat_foreground_35_50.png
前景用の画像です。
・BlueBeat_foregroundpanelA_35_25.png
前景用の画像を上下に分けた画像データです。
「BlueBeat_foreground.png」を使用したときに、文字がにじんで見にくい場合は、こちらを使用してください（使用する場合は、マーカーパネル機能を使い、下記のB画像と組み合わせて使用します）。
・BlueBeat_foregroundpanelB_35_25.png
前景用の画像を上下に分けた画像データです。
「BlueBeat_foreground.png」を使用したときに、文字がにじんで見にくい場合は、こちらを使用してください（使用する場合は、マーカーパネル機能を使い、下記のA画像と組み合わせて使用します）。

※Tips
「BlueBeat_room.zip」では、前景のBlueBeat_foreground_35_50.pngに重ねるように、「BlueBeat_foreground2A_35_25.png」と「BlueBeat_foreground2B_35_25.png」をマーカーパネルとして設置しています。
使いにくいようでしたら、パネルとして設置した画像2つを削除してください。

●「marker」フォルダ
・BlueBeat_marker_win_3_3.png
勝者マーカーの画像です。
・BlueBeat_marker_loose_3_3.png
敗者マーカーの画像です。
・BlueBeat_marker_help_3_3.png
ヘルプマーカーの画像です。
・BlueBeat_marker_sen_3_3.png
潜伏アビリティマーカーの画像です。
・BlueBeat_marker_dice_3_3.png
ダイスマーカーの画像です。
・BlueBeat_marker_d_3_3.png
行動済みマーカーの画像です。
・BlueBeat_marker_phase1_10_3.png
エントリーフェイズマーカーの画像です。
・BlueBeat_marker_phase2_10_3.png
ブルービートフェイズマーカーの画像です。
・BlueBeat_marker_phase3_10_3.png
異変決着フェイズマーカーの画像です。
・BlueBeat_marker_phase4_10_3.png
終了フェイズマーカーの画像です。
・BlueBeat_marker_phase5_10_3.png
負け残りフェイズマーカーの画像です。
・BlueBeat_marker_ballot_10_3.png
投票マーカーの画像です。
・BlueBeat_marker_result_10_3.png
結果発表マーカーの画像です。
・BlueBeat_marker_theme_3_3.png
テーママーカーの画像です。
・BlueBeat_marker_heart_3_3.png
ハートマーカーの画像です。

※Tips
ハートマーカー、テーママーカーは、汎用的に使えるマーカーとなっています。
必要に応じて、好きなマーカーを設置しましょう。
また、3_3が推奨サイズのマーカー類は正方形で製作されていますので、サイズをこれ以上小さくすることも可能です。

●「BlueBeat_scenarioroom」フォルダ
「ココフォリア」で使用できる『ブルービートダウン』収録のシナリオに対応したルームデータが入っています。
「BlueBeat_room.zip」と同様の手順により、アップロードが可能です。

・BlueBeat_scenario1_room.zip
シナリオ1「終世幻想（おわりよげんそう）」のルームデータです。
・BlueBeat_scenario2_room.zip
シナリオ2「蛍火焼滓（もえつきたのこりかす）」のルームデータです。
・BlueBeat_scenario3_room.zip
シナリオ3「祈願星団（すがるそらもよう）」のルームデータです。
・BlueBeat_scenario4_room.zip
シナリオ4「偽物擬態（そうなりたかった）」のルームデータです。

※Tips
各シナリオの予告シーンや、テーマ属性などが表示されています。
これらの内容を公開するタイミングまでプレイヤーに隠したい場合、各要素を隠す操作をしてからプレイヤーを招待しましょう。